Jogo Enigmas Macabros como ferramenta para divulgação científica de COVID-19

A experiência "Jogo Enigmas Macabros como ferramenta para divulgação científica de COVID-19" surge no contexto da pandemia, em 2020, a partir das respostas de uma pesquisa exploratória qualitativa realizada com discentes da educação básica, com o objetivo de identificar as percepções do público juvenil sobre a COVID-19 e desenvolver estratégias de popularização das carências apresentadas. A proposta do jogo se desenvolve por meio de uma história com diversos enigmas a serem desvendados pelos jogadores, no formato de um jogo de cartas, feito para o modelo remoto, mas adaptável para o presencial. A produção de cartas é de autoria própria, com base em relatos de pessoas, manchetes de jornais, reportagens e noticiários, normal-

Tudo certo!